Механики заработка в игре

Для соло-игроков

  • Еженедельное получение $AQUA из пула наград за время удержания контроля над Аванпостами.

  • Игра с нулевой суммой: захват $AQUA у других игроков из Продвинутых Станций или через убийство игроков.

  • PvE: добыча $AQUA из Мест Силы и убийство боссов.

    • PvE-награды формируются из части комиссий проекта, а также из $AQUA, которая была утрачена или потрачена игроками в конкретом мире. Таким образом, PvE-награды не создаются из ничего, а перераспределяются.

  • Добыча и переработка ресурсов Внутренних Миров для продажи их на Бирже в Столице другим игрокам.

  • Производство игровых предметов по NFT-Чертежам.

  • Производство NFT-Снаряжения по одноразовым чертежам, которые можно получить за выполнение квестов.

  • Прокачка собственных NFT TON Heroes и последующая перепродажа.

  • Сдача NFT TON Heroes в аренду другим игрокам.

    • Отдельные классы героев служат цели избавить игрока от непосредственного участия в отдельных процессах (защита логистических путей, защита недвижимости и инфраструктуры, оперативное управление хозяйством и тд). Чтобы обезопасить свои ресурсы ночью и во время отсутствия игрока в игре, ему необходимы герои: иначе его ресурсы могут быть разграблены или захвачены.

    • На время отсутствия игроки могут брать в аренду нужных им героев у других игроков: для последних это означает пассивный доход на их NFT. В аренду можно сдавать только Gen0 Героев.

  • Бридинг следующих поколений NFT TON Heroes.

  • Создание NFT-Снаряжения.

    • Оно улучшает показатели Героев и подвержено износу. Создается путем крафта ресурсов на заводах, которые необходимо строить и охранять. Снаряжение служит цели компенсации ухудшения генофонда Героев последующих поколений.

  • Выполнение контрактов других игроков и Гильдий.

  • Прокачивать свой герб и Поместье игровыми достижениями и продавать его на открытом рынке.

  • Спекуляции на рынке ресурсов.

    • Из-за системы глобальных событий и гильдейских квестов, а также из-за PvP Альянсов, рынок ресурсов и юнитов Тонархии всегда находится в движении, что позволяет торговцам заработать на колебаниях курсов.

  • Стейкинг $AQUA.

Для Гильдий и Альянсов

  • Перераспределение $AQUA из сокровищницы Гильдии.

  • Доход от деятельности других игроков на занятой Альянсом территории.

  • Владеть инфраструктурой игры (100 Миров)

    • В этих мирах организуются обмены внутриигровыми ресурсами (только на них, физически их нужно туда доставить), с каждого обмена комиссии идут владельцу планеты.

    • Владельцы могут организовывать “игры внутри игры” на планетах. Это может быть гладиаторские бои, прятки, бросание монетки, покер и тд. Весь доход с игр они забирают себе.

  • Все механики заработка для соло-игроков, эффективность которых повышается за счёт эффекта масштаба и возможности более узкой специализации каждого члена Гильдии.

Last updated