Внутренние Миры

Выживание, ферма, кооперация и сражения между игроками.

Главная задача игрока, Тонарха — отправляться во Внутренние Миры, исследовать и осваивать их, а также добывать магические ресурсы, уникальные для каждого Мира. Но Миры не бесконечны, и ресурсы в них ограничены. Также, выживание и развитие в каждом Мире часто требует ресурсов из нескольких других Миров.

Чтобы развиваться, игрокам нужно постоянно взаимодействовать с другими игроками: торговать, сражаться, объединяться, делиться информацией, и так далее.

Игрок контролирует своего персонажа, Тонарха, а также Последователей: Героев и Юнитов, отдавая им приказы. Последователи следуют за Тонархом, удаляясь от него только при выполнении приказа. Тонарх не имеет прямого контроля над Последователями, если не находится в непосредственной близости от них, или если не использует особых Юнитов, позволяющих устанавливать телепатическую связь.

Карта

Внутренние Миры — единая карта, разделённая на 7 биомов, Миров. Игроки могут выбрать, в какой Мир отправиться, и они появляются у случайного Портала в этом Мире. Игроки появляются со всеми юнитами и ресурсами, которые они взяли с собой из Столицы.

С увеличением базы игроков, карта будет постепенно расширяться: чтобы игроки одновременно не оказывались в ситуации серьёзного ресурсно-территориального голода, но чтобы всё ещё был мотив соревноваться и сотрудничать с другими игроками.

Аванпосты и Крепости

Первостепенной задачей игрока является захват Аванпоста: его базы операций.

В каждом Мире находится ограниченное число Аванпостов и Крепостей. Аванпосты и Крепости всегда заняты либо другими игроками, либо NPC.

Аванпосты — это база операций игрока, которая открывает крафт, позволяет добывать и производить ресурсы, возводить постройки, а также создавать юнитов для дальнейшей экспансии или защиты. Аванпосты легко захватить, и их слабо защищают особенности ландшафта. Аванпосты легче расширять и выстраивать логистику: им редко мешают горы, реки, леса, болота, и т.д.

Крепости обладают полным функционалом Аванпостов, но их гораздо сложнее захватить: их охраняют гораздо более сильные NPC, они обладают собственными фортификациями, и зачастую расположены в стратегически выгодных местах. Захват Крепостей — приоритет для Гильдий игроков, или для развившихся соло-игроков. Из-за ландшафтных особенностей и фортификаций, Крепости сложно расширять, и для эффективной игры во власти игрока или Гильдии должен находиться ещё как минимум один Аванпост.

Логистика

Для эффективного развития, игрокам необходимо добывать ресурсы в местах их скопления, и доставлять их на Аванпост или в Столицу через Порталы. Торговля между игроками во Внутренних Мирах так же требует доставки ресурсов от одного аванпоста к другому. Логистические функции может выполнять как игрок, так и юниты, если отдать им такой приказ. В случае отдачи приказа, маршрут между двумя точками прокладывается автоматически. Во время доставки ресурсов, игроков и юнитов могут перехватывать другие игроки или NPC, захватывая или сжигая ресурсы соответственно.

Порталы

По Внутренним Мирам расположены Порталы. Порталы на границах Миров позволяют переход между ними. Порталы внутри Миров позволяют транспортировать добытые и переработанные ресурсы в Столицу.

Переносить через Порталы ресурсы и юнитов могут только игроки или Герои.

При выходе во Внутренний Мир, игрок может взять с собой какое-то количество $AQUA, присылая её на смарт-контракт. Теперь эту $AQUA можно использовать в экспедиции, но это значит, что её также могут заполучить другие игроки. Как только $AQUA возвращается игроком через Портал в Столицу, эта $AQUA переводится ему на кошелёк, и находится в безопасости.

Места Силы

В каждом из Миров существуют Места Силы — точки интереса, где игроки могут добыть редкие ресурсы и $AQUA, а также начать или продолжить цепочку квестов этого Мира. Для добычи ресурсов и прохождения квестов в Местах силы нужно тщательно готовиться: во время их эксплуатации на игрока будут активно нападать враждебные NPC.

В Местах Силы также могут появляться боссы: сильные NPC, требующие значительной подготовки или сотрудничества нескольких игроков. Награда за убийство босса - часть $AQUA из пула наград.

Станции и Юниты

В игре возможно строительство, крафт ресурсов и снаряжение юнитов.

Станции

В Тонархии игроки могут возводить различные строения: стены, лестницы, крыши, фортификации, фермы, и Станции. Станции разделяются на два типа: базовые и продвинутые.

Базовые станции производят и перерабатывают основные ресурсы, и снаряжают юнитов. Для функционирования такие постройки требуют только юнитов, которые будут ими оперировать, и ресурсов, необходимых для крафта. Станция считается принадлежащей игроку, только если ей оперирует юнит игрока. Иначе она считается бесхозной, и её может захватить любой.

Продвинутые станции производят самые высокотехнологичные и перерабатывают самые редкие ресурсы. Продвинутые станции невозможно построить во Внутренних Мирах. Они могут быть построены только в Столице по NFT-Чертежам и должны быть доставлены во Внутренние Миры через Портал. Чтобы такая станция работала, в неё нужно загрузить капсулы с $AQUA. Чем больше $AQUA загружено в Станцию, тем она продуктивнее. Продвинутая станция считается принадлежащей игроку, если игрок загрузил в неё свою $AQUA. Если станция уничтожаются, 30% $AQUA направляется в пул наград, а оставшиеся капсулы с $AQUA могут захватить другие игроки.

Юниты

Чтобы создать Юнита, игрок должен нанять людей в Столице и снарядить их необходимым снаряжением. Снаряжение для тех или иных юнитов создают базовые станции. Люди без снаряжения могут оперировать большинством базовых станций

Существует много типов юнитов, специализирующихся на разных аспектах геймплея: воины, разведчики, исследователи, логисты, юниты поддержки, и прочие.

Если игрок находится в непосредственной близости от юнитов, он может отдавать им приказы. Если у юнитов отсутствуют активные приказы, они начинают следовать за игроком.

Поражение

Тонархи бессмертны. Если убить игрока во Внутреннем Мире, он мгновенно возродится в Столице. Но при убийстве Тонарха, который взял с собой во Внутренний Мир $AQUA, лишь 50% $AQUA остаётся у игрока. 40% достаются игроку, который его убил, а 10% направляется в пул наград.

После убийства игрока, принадлежавшие ему юниты сохраняют ему верность, и продолжают выполнять данные ранее приказы. Если у них нет активных приказов, они обороняют Аванпост игрока до его появления.

Last updated