AQUA Токеномика

Неинфляционная модель

Эмиссия AQUA полностью зависит от её централизованной покупки за TON у проекта. $AQUA эмитируется в момент её покупки игроком за TON через смарт-контракт проекта, и $AQUA переводится на кошелёк игрока. Игрок теперь может использовать её в игре, или положить в пул ликвидности на DEX.

Каждый токен AQUA в обороте был когда-то создан через смарт-контракт пользователями за TON (за исключением небольшого числа pre-mint токенов). Иными словами, каждый токен AQUA обеспечен реальным спросом в нативном токене блокчейна. В отличие от других игровых токенов, токен AQUA не подвержен неконтролируемой эмиссии и инфляции, так как его ценность не опирается на понци-схемы.

Токеномика AQUA основана на моделях традиционных ММО игр, доказавших свою устойчивость.

За счет постоянного сжигания токенов в игре и контролируемой эмиссии, обеспеченной спросом на токен, внутриигровые награды не являются инфляционными. Кроме того, по мере сжигания токена в игре цена на токен AQUA на вторичном рынке стремится к паритету с ценой внутри игры.

Формирование цены

Цена AQUA указывается в TON и доступна к покупке только через TON. Первое время после релиза с целью привлечения web3 аудитории токен AQUA будет доступен с дисконтом, после чего дисконт будет постепенно уменьшаться до достижения паритета 1 AQUA = 1 TON. Темпы уменьшения дисконта зависят от достижения в момент времени лимита на эмиссию. В таблице ниже представлены темпы уменьшения дисконта (для удобства соотношение с TON в таблице заменено на соотношение с USDT).

Одновременно с минтом AQUA путем покупки существует также и другой способ неигрового получения AQUA — на вторичном рынке через DEX. DEX также служит регулятором цены. Если реальная стоимость $AQUA упадёт ниже установленной проектом цены, игроки будут покупать её через DEX до выравнивания цен.

Лимит на эмиссию

С целью борьбы с инфляцией и перенасыщением рынка установлен лимит на централизованную покупку AQUA и соответственно его эмиссию. Лимит на доступную эмиссию зависит от периода времени и от количества сожженных в игре токенов.

Такой лимит позволяет избежать ситуации, в которой токены AQUA будут выкуплены в чрезмерно большом количестве с самым большим дисконтом узким кругом игроков. Также данная механика учитывает приток новых игроков и спрос на AQUA в целом, поэтому нивелирует возможность шоков ликвидности в сторону дефицита во время притока большого числа игроков.

Лимит на эмиссию действует только на период дисконта, то есть до достижения паритета 1 AQUA = 1 TON.

Внутриигровые цены

Часть внутриигровых товаров, такие как, например, ускорители прокачки или ускорители восстановления, имеют цену, привязанную к USDT, выраженную в токенах AQUA в момент времени. Это сделано для того, чтобы в момент времени игроки могли купить неуникальный расходный игровой товар по приемлемой цене, не зависящей от колебаний рынка.

В то же время цены на такие услуги как починка и создание снаряжения, бридинг героев, покупка земель, траты кланов в политическом геймплее, покупка NFT-косметики и прочие всегда определены в AQUA и не имеют привязки к USDT. Это сделано для того, чтобы контролировать инфляцию уникальных предметов и дефляцию AQUA в целом.

Distribution

Hard cap: 100 000 000

  • 97% — Sale emission

  • 3% — Pre-mint

Pre-mint: 3 000 000

  • Development fund: 1 000 000. 10% TGE, 24m vested

  • Private sale: 700 000. 5% TGE, 6m lock, 12m vested

  • Liquidity: 950 000. 20% TGE, 8m vested

  • Airdrop: 250 000. 10% TGE, 12m vested

  • Team: 100 000. 12m lock, 12m vested

Last updated